商业互动领域
主要应用于信息内容展示,无论是图文信息,视频内容,PPT文档,数字模型等展览展示当中的内容,均可以通过体感或者AR这样充满科技感的展现形式来让用户在体验的过程中获取信息。
如:挥手翻页查询、信息浏览、PPT演示、3D模型展示、图片墙、合影留念等
游戏娱乐领域
主要注重于娱乐体验,游戏的内容可以编辑,加入宣传广告、或者活动主题元素,用户在参与游戏的过程中对于这些植入的信息自然有了更深一层的认识。
如:水果忍者、海底世界、保龄球馆、天降好礼、AR趣味变装、打怪兽、熊猫跑酷、欢乐打气球等
少儿教学领域
主要注重于少儿教学内容,以趣味游戏的形式让小朋友有了更高的参与热情,内容是教师们精心编辑的教学要点,小朋友在参与游戏的过程中对于这些所要掌握的学习技巧或内容自然有了更深一层的认识。
如:记忆力大比拼、脑力训练、肢体训练等
{3D体感可应用于科技馆、规划馆、博物馆。}
{3D体感系统还可应用于主题展馆、企业展厅。}
{3D体感系统也可以应用到儿童乐园、游乐场、淘气堡、公园、亲子互动现场。3D体感系统也可以应用到儿童乐园、游乐场、淘气堡、公园、亲子互动现场。}